預期回報 %
盒價
HK$
—
進階假設 點擊展開 點擊收起
一鍵還原 Gem 折扣、PSA Ask 折扣、稀有度 haircut(含 FUR/SSR/S 等)、PSA/CGC 費用,以及盒價覆寫=該分母 SNKR 落地(並切回有膜)。
稀有度折扣(Haircut,% off)
10%=×0.9(折扣 off,非保留係數)
費用
方法論 · 四個 % 與資料來源 點擊展開 點擊收起
- 100% Grade A(買入價)= 各稀有度池 Grade A 均價 × 抽出率加總 ÷ 落地盒價(不做稀有度折扣)。
- Grade A(打折)= 同上,但先把每張 Grade A 打一個稀有度折扣再平均。TOC/主判斷/紅綠燈用這個。頂欄會跟滑桿一齊更新。
- A+PSA(打折)= 可送評嘅 SAR/MUR/SR:用 PSA10/9 掛牌+gem 率估「送評期望」;只有送評期望高過打折 Grade A 先當送評,否則當賣裸卡。其餘稀有度仍用打折 Grade A。資料太少(少過 3 張有 PSA10+gem)就顯示「—」,唔會假装等於打折分數。
- A+CGC(打折)= 結構同 PSA;CGC10 價來自 PriceCharting(USD),費用用 USD 再換算。缺資料同樣「—」。
- 有膜/無膜只改分母(落地盒價),分子不變。
- 紅綠燈:值得考慮 ≥ 55% · 普通 40%–55% · 偏貴 < 40%(睇打折分數)。
- 匯率:日圓 → HK$ = ¥ ÷ 20.3;美元 → HK$ = USD × 7.80。頁面以 HK$ 為主;PSA/CGC 費用用 USD 編輯。
- 落地分母:盒價(有膜/無膜)× 1.035 + 運費分攤;未含稅/關稅。盒價係 SNKRDUNK 公開掛牌快照(通常 2–4 盒一組),唔係即時。可用頂部「盒價」改成你實際入手嘅 HK$。
- 來源連結:系列名旁可開 PriceCharting 盒頁同 SNKRDUNK 有膜產品頁。「回到默認」還原折扣、費用同盒價。
- Gem 折扣(進階,預設 20%):送評路徑嘅有效 gem = 公佈 gem × (1 − 折扣),留少少挑選偏差。
- 抽出率(社群估計,非正式):每盒先計保底張數,再加「多一格 chase」(額外 SR 或 SAR,唔加兩次)。MEGA 盒大致 AR×3 + 道具 SR×1 + 1 格 chase;SV 盒大致 AR×3 + 1 格 SR/SAR/UR。同一稀有度用均價(好貴嘅一張會拉高)。來源:Pokegto、pokeka-atari、axstex。
- SR/AR 單卡價:兩邊都有就取較低者——PriceCharting 未評成交(換成日圓)同 SNKRDUNK Grade A;缺一邊就用另一邊,唔虛構。更高稀有度仍用 SNKRDUNK Grade A。
- 稀有度折扣(Haircut):滑桿係「打幾多 % 折」,10%=×0.9。預設:MUR/SAR/支援 SAR 10%;寶可夢/道具 SR 25%;SSR/復刻 S 20%;AR/UR/ACE 50%;MA 25%;BWR 0%。可喺進階假設改。
- 行情/抽出率來源:日版裸卡同盒價 → SNKRDUNK Grade A;美元成交同 CGC10 → PriceCharting;抽出率 → Pokegto/pokeka-atari/axstex。日版ポケカ相場參考 → SC / Rarebox。冇可靠 Grade A 價嘅卡(例如部分 Master Ball 鏡)唔會發明價格。
Chase card 一覽
選定系列 Top 20(依 Grade A ¥)· 池:SR / SAR / MUR / MA / UR / sup_SAR · 相對 Shrink 有膜 落地盒